Guía de la Selección Final de Project Slayers: Misiones, Temporizador, Jefe y Recompensas

Una guía completa de la Selección Final de Project Slayers: horarios de inicio, los seis pasos de misiones, consejos para el jefe Demonio de las Manos, preparación de pociones y las recompensas que obtienes al aprobar.

Descripción general de la Selección Final de Project Slayers

La Selección Final es la prueba de reclutamiento que convierte a un personaje común de Project Slayers en un Cazador de Demonios oficial. No es un lugar al que puedas entrar cuando quieras: es un evento programado e instanciado que se abre en ventanas de tiempo determinadas y te coloca en una cadena lineal de misiones en el momento en que apareces. Completa la cadena, sobrevive al jefe y saldrás con un cuervo, el uniforme de cazador y mineral.

Si no dejas de perderte la ventana de entrada o el jefe final te está aplastando, esta guía de la Selección Final de Project Slayers está creada para resolver ambos problemas. A continuación encontrarás los horarios de inicio reportados, cada paso de PNJ en orden, las cifras del jefe y las recompensas exactas que te esperan al otro lado.

Por qué importa: solo el cuervo cambia tu forma de jugar. Te entrega misiones repetibles para subir de nivel y te permite enviar mensajes a otros cazadores a cualquier distancia, lo que hace que las largas sesiones de farmeo en solitario sean mucho menos solitarias.

DetalleQué saber
Nivel de entradaNivel 15+ (según la wiki de la comunidad)
FormatoEvento cronometrado construido en torno a una cadena lineal de misiones
Límites de inventarioAl parecer, el Wen y las banditas no se pueden llevar dentro
CuraciónSin regeneración automática durante el evento: solo pociones
Jefe finalEl Demonio de las Manos
Mejor recompensaCofre de nivel 10, pero solo si aceptaste primero la misión de Steve

El evento en sí tiene lugar en el Mapa 1 (la lista de ubicaciones coloca la Selección Final junto a Kiribating Village, Zapiwara Mountain y la Mansión de la Mariposa), así que trátalo como una etapa tardía de tu ruta de principio de partida en lugar de un modo aparte. Los reportes de la comunidad también señalan que los horarios de referencia cambian cuando se ajusta el horario de verano, así que siempre verifica dos veces la cuenta regresiva dentro del juego antes de comprometer tu tarde con esto.

Para la plataforma oficial del juego y el calendario de actualizaciones, consulta el listado de la plataforma de juego Roblox para Project Slayers. Los detalles aportados por los jugadores en este artículo provienen de la página de Selección Final de la Wiki de Project Slayers.

Horarios de inicio y programación

La Selección Final no te espera. Según el calendario mantenido por la comunidad, el evento se activa cuatro veces al día, distribuidas entre la tarde y la noche en la mayoría de las zonas horarias de Norteamérica. La siguiente tabla refleja las ventanas reportadas, convertidas a partir de las sesiones listadas en EST.

SesiónESTCSTMDTPSTICT
16:00 AM5:00 AM5:00 AM4:00 AM4:00 AM
211:00 AM10:00 AM10:00 AM9:00 AM10:00 AM
34:00 PM3:00 PM3:00 PM2:00 PM6:00 PM
410:00 PM9:00 PM9:00 PM8:00 PM11:00 PM

Algunas notas prácticas sobre este calendario:

  • Las ventanas están muy espaciadas, así que si pierdes una, normalmente tendrás que esperar varias horas por la siguiente.
  • El horario de verano puede desplazar los horarios reportados, y el propio calendario de referencia incluye esa advertencia.
  • Los jugadores europeos y asiáticos tienen sus propias filas listadas (entre ellas MSK e ICT), así que busca la que corresponda a tu región en lugar de convertirla a mano.
  • El hábito más seguro es llegar un par de minutos antes y revisar la cuenta regresiva en tiempo real dentro del juego.

Si tu horario solo te permite un intento al día, prepárate antes de que se abra la ventana. Comprar pociones, reparar el equipo y liberar espacio en el inventario con antelación significa que puedes ir directo a la cadena de misiones en lugar de perder cinco minutos en la preparación.

Recorrido completo de misiones: los seis pasos de PNJ

El evento es un relevo. Cada PNJ te envía al siguiente, así que la cadena debe hacerse en orden: no puedes saltarte pasos hasta el jefe. Aquí está la secuencia completa.

#PNJObjetivoNota rápida
TiendaRinaComprar vendas (69 Wen)Se encuentra en el punto de aparición
1BethEncontrar su katana perdidaSube las escaleras, sigue el camino, gira a la derecha en la curva; la katana está detrás de la colina
2JohnnyMatar 10 Demonios SakuraiAparecen unos 4 cerca de él, así que espera un breve ciclo de farmeo
3OuwbaeRecolectar tres frutasUbicaciones de la manzana, el plátano y la fresa a continuación
4BrandonMatar 7 Demonios YowaiLos 7 aparecen cerca de él
5ManyMatar 5 Demonios HeikinLos 5 aparecen cerca de ella
6SteveAyudar a matar al Demonio de las ManosToma esta misión o no podrás saquear el cofre de nivel 10

La katana de Beth. Este es el paso que bloquea a la mayoría de los jugadores nuevos. Sube primero las escaleras, sigue el camino hasta que te obligue a girar a la derecha, y luego busca detrás de la colina en esa curva. Si has estado dando vueltas por el punto de aparición, esa es la razón por la que no la has encontrado.

La fruta de Ouwbae. Los tres objetos a recoger están repartidos en tres direcciones distintas, y por eso la gente se pierde. Usa esta tabla:

FrutaDirección desde OuwbaePunto de referencia
ManzanaEsteDetrás de una colina
PlátanoNornoresteJunto a una sección rocosa de la montaña
FresaDirectamente al oesteCerca de la colina frente a ella

Las misiones de matar demonios. Johnny, Brandon y Many siguen el mismo patrón: mata una cantidad determinada de un tipo específico de demonio, y la densidad de aparición cerca de cada PNJ está ajustada para coincidir con el requisito. Eso significa que normalmente puedes completar cada objetivo sin salir de la zona, algo útil cuando otros jugadores compiten por las mismas muertes. Si un punto parece estar limpio, gira alrededor del PNJ en un círculo amplio en lugar de correr de vuelta hacia el punto de aparición.

Steve es el guardián. Es el último PNJ de la cadena y quien autoriza la pelea contra el jefe. La wiki de la comunidad es directa al respecto: si te saltas la misión de Steve, el cofre de nivel 10 del Demonio de las Manos permanece bloqueado, sin importar cuánto daño hayas hecho. No dejes que el grupo inicie al jefe antes de que la hayas aceptado.

Cómo vencer al Demonio de las Manos

El Demonio de las Manos es el final de la Selección Final y, según la propia comparación de la wiki, el jefe con más salud al que se puede llegar a través del Mapa 1. Así se ven las cifras.

EstadísticaValor
Salud base2.750
Escalado de saludAumenta con el número de jugadores en el evento
Botín del cofreNivel 10
Requisito de misiónSe debe aceptar la misión de jefe de Steve
Clasificación en el mapaLa mayor cantidad de salud de cualquier jefe del Mapa 1

Como la salud escala con el tamaño del lobby, una sesión concurrida no es automáticamente más fácil, pero sigue siendo la mejor opción, ya que más jugadores significan más daño total y más cuerpos para absorber el aggro. Forma un grupo con todos los que puedas antes de que empiece la pelea.

Tácticas prácticas contra el jefe que funcionan en este encuentro:

  1. Acumula pociones, no confianza. Sin regeneración automática, cada golpe que recibas es permanente hasta que bebas algo. Las pociones de salud y las pociones de regeneración son los dos objetos que vale la pena comprar en exceso.
  2. Pelea como grupo, no como multitud. Que todos ataquen desde el mismo lado significa que el jefe se convierte en una licuadora. Sepárense un poco, mantengan al jefe girando y dejen que quien tenga el aggro lo retenga.
  3. Vigila tus enfriamientos. Gastar toda tu rotación de habilidades mientras el jefe está a mitad de animación desperdicia daño que necesitarás más adelante en la pelea.
  4. No persigas el cofre a mitad de la pelea. Confirma que el jefe está realmente muerto antes de empezar a correr hacia el botín.

Si haces esto en tu primer intento, espera fallar una vez. Trata la primera partida como un viaje de exploración: aprende el diseño de los puntos de aparición, aprende dónde está realmente la katana de Beth y aprende el ritmo del jefe. El segundo intento va el doble de rápido, que es el verdadero valor de cualquier guía de la Selección Final de Project Slayers.

Recompensas, consejos y errores comunes

Aprobar la Selección Final cambia tu cuenta de forma permanente. Esto es exactamente lo que te llevas.

RecompensaQué hace
Cuervo personalEntrega misiones de subida de nivel y te permite enviar mensajes a otros cazadores a cualquier distancia
Uniforme de cazadorReemplaza tu atuendo actual; un gamepass puede restaurar tu apariencia original
Mineral garantizadoMaterial de fabricación útil para mejorar tu equipo
Cofre de nivel 10Cae del Demonio de las Manos, pero solo con la misión de Steve activa

Antes de entrar, repasa esta lista de preparación:

Objeto de preparaciónPor qué importa
Pociones de saludSin regeneración automática, cada golpe se queda
Pociones de regeneraciónTe mantienen al máximo entre oleadas de demonios
Misión de Steve aceptadaDe lo contrario, el cofre de nivel 10 es imposible de conseguir
Grupo formadoLa salud escala con el tamaño del lobby; la coordinación vence al juego en solitario
Inventario vacíoAl parecer, el Wen y las banditas no pueden entrar, así que no dependas de ellos

Errores comunes que vale la pena evitar:

  • No llevar suficientes pociones. Esta es la forma más común en que la gente fracasa. Compra el doble de lo que te parezca razonable.
  • Saltarse el orden de los PNJ. La cadena es secuencial; correr hacia el jefe antes de tiempo solo hace perder tiempo.
  • Asumir que la tienda resuelve la curación. Las vendas de Rina se venden en el punto de aparición, pero el evento en sí restringe ciertos consumibles, así que verifica qué puedes llevar realmente.
  • Irse cuando el grupo es aniquilado. Si la partida es recuperable, quédate y ayuda: el cofre de nivel 10 vale los minutos extra.

Preguntas frecuentes

¿Necesito cierto nivel para la Selección Final? La wiki de la comunidad lista el evento para nivel 15 o superior. Como Project Slayers se ha actualizado desde que se escribió esa nota, trata el 15 como la base y confirma el requisito actual dentro del juego antes de planear una partida.

¿Con qué frecuencia comienza la Selección Final en Project Slayers? Los reportes de la comunidad la sitúan en cuatro sesiones al día, espaciadas aproximadamente entre cuatro y seis horas. El horario de verano puede desplazar las ventanas listadas, así que confía siempre en la cuenta regresiva del juego por encima de cualquier calendario estático, incluido el que aparece más arriba en esta guía de la Selección Final de Project Slayers.

¿Puedo hacer la Selección Final en solitario? Técnicamente sí, pero la salud del Demonio de las Manos escala con el número de jugadores en el evento, lo que significa que una partida en solitario es una pelea larga y castigadora. Agruparse con los demás jugadores de tu lobby es mucho más eficiente, y la wiki lista el formar grupo como un consejo fundamental por una razón.

¿Qué pasa si muero dentro del evento? Sin regeneración automática, una muerte normalmente termina tu partida y tendrás que volver a entrar durante la siguiente ventana programada. Lleva más pociones de las que crees necesitar y no empieces la pelea contra el jefe con la mitad de la salud.

¿Pierdo mi atuendo personalizado después de convertirme en cazador? Tu atuendo se sustituye por el uniforme estándar de cazador. Si te gustaba tu apariencia original, un gamepass puede restaurarla más tarde, así que el cambio no es permanente.

Aprobar la Selección Final es uno de los primeros hitos reales en Project Slayers: el punto en el que el juego deja de ser un tutorial y empieza a darte herramientas. Prepárate bien, sigue la cadena de misiones en orden, acepta la misión de Steve antes de que alguien toque al jefe, y el cuervo será tuyo.