Guia de Seleção Final do Project Slayers: Missões, Timer, Chefe e Recompensas
Um guia completo da Seleção Final do Project Slayers: horários de início, todas as seis etapas de missão, dicas para o chefe Demônio da Mão, preparação de poções e as recompensas que você ganha ao passar.
Visão Geral da Seleção Final do Project Slayers
A Seleção Final é o teste de recrutamento que transforma um personagem comum de Project Slayers em um Caçador de Demônios oficial. Não é um lugar onde você pode entrar quando quiser — é um evento agendado e instanciado que abre em janelas cronometradas e te coloca em uma cadeia linear de missões no momento em que você aparece. Complete a cadeia, sobreviva ao chefe e você sai com um corvo, o uniforme de caçador e minério.
Se você continua perdendo a janela de entrada ou está sendo esmagado pelo chefe final, este guia da Seleção Final do Project Slayers foi feito para resolver os dois problemas. Abaixo você encontrará os horários de início relatados, cada etapa de NPC em ordem, os números do chefe e as recompensas exatas esperando do outro lado.
Por que isso importa: só o corvo já muda como você joga. Ele entrega missões repetíveis para upar e permite que você envie mensagens para outros caçadores a qualquer distância, o que torna longas sessões de grind solo muito menos isoladas.
| Detalhe | O que Saber |
|---|---|
| Nível de entrada | Nível 15+ (conforme listado pela wiki da comunidade) |
| Formato | Evento cronometrado construído em torno de uma cadeia linear de missões |
| Limites de inventário | Wen e band-aids supostamente não podem ser levados para dentro |
| Cura | Sem regeneração automática durante o evento — apenas poções |
| Chefe final | O Demônio da Mão |
| Melhor recompensa | Baú de Nível 10, mas só se você aceitou a missão do Steve primeiro |
O evento em si acontece no Mapa 1 (a lista de locais coloca a Seleção Final ao lado da Vila Kiribating, da Montanha Zapiwara e da Mansão Borboleta), então trate isso como uma etapa tardia da sua rota de início de jogo, e não como um modo separado. Relatos da comunidade também observam que os horários de referência mudam quando o horário de verão muda, então sempre confira o contador dentro do jogo antes de comprometer sua noite.
Para a plataforma oficial do jogo e o cronograma de atualizações, veja a listagem da plataforma de jogo Roblox para Project Slayers. Detalhes fornecidos por jogadores neste artigo vêm da página da Seleção Final da Wiki do Project Slayers.
Horários de Início e Agendamento
A Seleção Final não espera por você. De acordo com o cronograma mantido pela comunidade, o evento acontece quatro vezes por dia, distribuídas entre a tarde e a noite na maioria dos fusos horários da América do Norte. A tabela abaixo reflete as janelas relatadas, convertidas das sessões listadas em EST.
| Sessão | EST | CST | MDT | PST | ICT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6:00 AM | 5:00 AM | 5:00 AM | 4:00 AM | 4:00 AM |
| 2 | 11:00 AM | 10:00 AM | 10:00 AM | 9:00 AM | 10:00 AM |
| 3 | 4:00 PM | 3:00 PM | 3:00 PM | 2:00 PM | 6:00 PM |
| 4 | 10:00 PM | 9:00 PM | 9:00 PM | 8:00 PM | 11:00 PM |
Algumas observações práticas sobre este cronograma:
- As janelas são bem espaçadas, então se você perder uma, geralmente vai esperar várias horas pela próxima.
- O horário de verão pode alterar os horários relatados, e o próprio cronograma de referência carrega esse aviso.
- Jogadores europeus e asiáticos têm suas próprias linhas listadas (MSK e ICT entre elas), então encontre a que corresponde à sua região em vez de converter manualmente.
- O hábito mais seguro é chegar alguns minutos mais cedo e verificar o contador em tempo real dentro do jogo.
Se sua agenda só permite uma tentativa por dia, prepare-se antes da janela abrir. Comprar poções, reparar equipamentos e liberar espaço no inventário com antecedência significa que você pode ir direto para a cadeia de missões em vez de perder cinco minutos com preparação.
Passo a Passo Completo das Missões: Todas as Seis Etapas de NPC
O evento é um revezamento. Cada NPC te envia para o próximo, então a cadeia precisa ser feita em ordem — você não pode pular direto para o chefe. Aqui está a sequência completa.
| # | NPC | Objetivo | Observação Rápida |
|---|---|---|---|
| Loja | Rina | Comprar bandagens (69 Wen) | Encontrada no ponto de spawn |
| 1 | Beth | Encontrar a katana perdida dela | Suba as escadas, siga o caminho, vire à direita na curva; a katana fica atrás da colina |
| 2 | Johnny | Matar 10 Demônios Sakurai | Cerca de 4 aparecem perto dele, então espere um curto ciclo de farm |
| 3 | Ouwbae | Coletar três frutas | Localizações de maçã, banana e morango abaixo |
| 4 | Brandon | Matar 7 Demônios Yowai | Todos os 7 aparecem perto dele |
| 5 | Many | Matar 5 Demônios Heikin | Todos os 5 aparecem perto dela |
| 6 | Steve | Ajudar a matar o Demônio da Mão | Aceite esta missão ou você não poderá saquear o baú de Nível 10 |
A katana da Beth. Esta é a etapa que trava a maioria dos novos jogadores. Suba as escadas primeiro, siga o caminho até ele forçar uma curva à direita, então olhe atrás da colina naquela curva. Se você estava circulando o spawn, é por isso que não a encontrou.
A fruta da Ouwbae. Os três itens de coleta estão espalhados em três direções diferentes, e é por isso que as pessoas se perdem. Use esta tabela:
| Fruta | Direção a partir da Ouwbae | Ponto de Referência |
|---|---|---|
| Maçã | Leste | Atrás de uma colina |
| Banana | Norte-nordeste | Ao lado de uma seção rochosa da montanha |
| Morango | Diretamente a oeste | Perto da colina em frente a ela |
As missões de matar demônios. Johnny, Brandon e Many seguem o mesmo padrão: mate um número definido de um tipo específico de demônio, e a densidade de spawn perto de cada NPC é ajustada para corresponder ao requisito. Isso significa que você geralmente pode concluir cada objetivo sem sair da área — útil quando outros jogadores estão competindo pelas mesmas kills. Se um local parecer limpo demais, gire ao redor do NPC em um círculo amplo em vez de correr de volta para o spawn.
Steve é o guardião. Ele é o último NPC da cadeia e o responsável por autorizar a luta contra o chefe. A wiki da comunidade é direta sobre isso: pule a missão do Steve e o baú de Nível 10 do Demônio da Mão permanece bloqueado, não importa quanto dano você tenha causado. Não deixe o grupo puxar o chefe antes de você ter aceitado a missão.
Como Derrotar o Demônio da Mão
O Demônio da Mão é o final da Seleção Final e, segundo a própria comparação da wiki, o chefe com mais vida acessível pelo Mapa 1. Aqui está como os números se apresentam.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Vida base | 2.750 |
| Escalonamento de vida | Aumenta com o número de jogadores no evento |
| Drop de baú | Nível 10 |
| Requisito de missão | A missão de chefe do Steve precisa ser aceita |
| Ranking no mapa | Maior HP de qualquer chefe do Mapa 1 |
Como a vida escala com o tamanho do lobby, uma sessão cheia não é automaticamente mais fácil — mas ainda é a melhor aposta, já que mais jogadores significam mais dano total e mais corpos para absorver o aggro. Forme grupo com todos que puder antes da luta começar.
Táticas práticas contra o chefe que funcionam neste encontro:
- Acumule poções, não confiança. Sem regeneração automática, cada golpe que você recebe é permanente até você beber algo. Poções de vida e poções de regeneração são os dois itens que valem a pena comprar em excesso.
- Lute como grupo, não como multidão. Todo mundo atacando do mesmo lado transforma o chefe em um liquidificador. Espalhem-se levemente, mantenham o chefe girando e deixem quem tem o aggro segurá-lo.
- Fique de olho nos cooldowns. Queimar toda a rotação de habilidades enquanto o chefe está no meio de uma animação desperdiça dano que você vai querer mais tarde na luta.
- Não corra atrás do baú no meio da luta. Confirme que o chefe está realmente morto antes de começar a correr para o drop.
Se você está fazendo isso na primeira tentativa, espere falhar uma vez. Trate a primeira run como uma viagem de reconhecimento: aprenda o layout do spawn, aprenda onde a katana da Beth realmente está e aprenda o ritmo do chefe. A segunda tentativa será duas vezes mais rápida, e esse é o verdadeiro valor de qualquer guia da Seleção Final do Project Slayers.
Recompensas, Dicas e Erros Comuns
Passar na Seleção Final muda sua conta permanentemente. Aqui está exatamente o que você ganha.
| Recompensa | O que Faz |
|---|---|
| Corvo pessoal | Entrega missões de upar e permite que você envie mensagens para outros caçadores a qualquer distância |
| Uniforme de caçador | Substitui seu traje atual; um gamepass pode restaurar seu visual original |
| Minério garantido | Material de crafting útil para melhorar seu equipamento |
| Baú de Nível 10 | Cai do Demônio da Mão, mas apenas com a missão do Steve ativa |
Antes de entrar, siga esta lista de verificação:
| Item de Preparação | Por que Importa |
|---|---|
| Poções de vida | Sem regeneração automática, cada golpe fica |
| Poções de regeneração | Mantém você com vida cheia entre as ondas de demônios |
| Missão do Steve aceita | Caso contrário, o baú de Nível 10 é impossível de ganhar |
| Grupo formado | A vida escala com o tamanho do lobby; coordenação vence o modo solo |
| Inventário vazio | Wen e band-aids supostamente não podem entrar, então não dependa deles |
Erros comuns que vale a pena evitar:
- Não levar poções suficientes. Esta é a forma mais comum de as pessoas falharem. Compre o dobro do que parece razoável.
- Pular a ordem dos NPCs. A cadeia é sequencial; correr para o chefe cedo só desperdiça tempo.
- Assumir que a loja resolve a cura. As bandagens da Rina são vendidas no spawn, mas o evento em si restringe certos consumíveis, então verifique o que você realmente pode levar para dentro.
- Sair quando o grupo é dizimado. Se a run ainda for recuperável, fique e ajude — o baú de Nível 10 vale os minutos extras.
Perguntas Frequentes
Preciso ter um nível específico para a Seleção Final? A wiki da comunidade lista o evento para nível 15 e acima. Como Project Slayers foi atualizado desde que essa nota foi escrita, trate o 15 como base e confirme o requisito atual dentro do jogo antes de planejar uma run.
Com que frequência a Seleção Final começa em Project Slayers? Relatos da comunidade indicam quatro sessões por dia, espaçadas em cerca de quatro a seis horas. O horário de verão pode alterar as janelas listadas, então sempre confie no contador dentro do jogo em vez de qualquer cronograma estático — incluindo o que está mais acima neste guia da Seleção Final do Project Slayers.
Posso fazer a Seleção Final sozinho? Tecnicamente sim, mas a vida do Demônio da Mão escala com o número de jogadores no evento, o que significa que uma run solo é uma luta longa e punitiva. Agrupar-se com os outros jogadores do seu lobby é muito mais eficiente, e a wiki lista formar grupo como uma dica central por um motivo.
O que acontece se eu morrer dentro do evento? Sem regeneração automática, uma morte geralmente encerra sua run e você precisará entrar novamente durante a próxima janela agendada. Leve mais poções do que você acha que precisa e não comece a luta contra o chefe com metade da vida.
Perco meu traje personalizado depois de virar caçador? Seu traje é trocado pelo uniforme padrão de caçador. Se você gostava do seu visual original, um gamepass pode restaurá-lo depois, então a mudança não é permanente.
Passar na Seleção Final é um dos primeiros marcos reais em Project Slayers — o ponto em que o jogo deixa de ser um tutorial e começa a te dar ferramentas. Prepare-se adequadamente, siga a cadeia de missões em ordem, aceite a missão do Steve antes que alguém toque no chefe, e o corvo é seu.
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